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RULE

38 条方法论规则

每条 RULE 都是 IF-THEN 结构——给定触发条件,给出可执行动作。 这些规则是从原始素材(INFO)中提炼的结晶,由"睡眠模式"批量产生。

卡住任务拆解法

IF: 任务连续 2 天以上出现在 todo 但未推进 THEN: 1. 用 5 Why 追问卡住的根因 2. 用 5W2H 拆解为可执行步骤 3. 只聚焦第一步,其他步骤暂时忽略 原理 大任务容易拖延的原因通常是: 范围模糊 → 不知道从哪开始 缺乏外部 deadline → 没有紧迫感 心理负担 → 看到就想逃避 拆解后聚焦第一步,把"完成大任务"转化为"只做一小步",降低启动阻力。 证据 支…

能力同意矩阵

IF: AI 需要决定是否执行某个动作 THEN: 用「能力 × 同意」二维矩阵做判断 有同意 无同意 ┌─────────────────┬─────────────────┐ 有能力 │ 直接执行 │ 请求同意 │ │ → 做完通知 │ → 同意后执行 │ ├─────────────────┼─────────────────┤ 无能力 │ 请求授权 │ Handover │ │ → 授权后…

暴露无知

IF: 发现自己在某个话题上"感觉什么都知道",或者不愿意承认不懂 THEN: 主动暴露自己的无知——说出"我不知道"、"这点我可能理解有误"、"我的案例可能不全面" 原理 暴露自己的无知比假装什么都知道强。 无知是学习的起点:承认"我不知道"才能开始获取新知识 打破认知闭环:假装全知会让探索停止,承认无知打开新可能 邀请集体智慧:暴露无知让他人有机会补充,形成更完整认知 防止过度自信:知道认知边…

新领域边缘探测

IF: 进入一个新领域学习 THEN: 执行边缘探测四步: 1. 识别边缘 — 这个领域的前沿在哪?谁在定义它? 2. 找信息源 — 建立金字塔订阅(聚合源 → 专家 → 边缘探索者) 3. 提出问题 — 一个可能将边缘推进 1 厘米的问题 4. 设计实验 — 验证这个边缘想法的最小实验 原理 新领域学习的常见误区: 从基础教程开始 → 学了一堆已知,不知道前沿在哪 漫无目的收集信息 → 信息过载…

用户视角优先

IF: 设计产品功能、系统行为或交互流程 THEN: 从用户的第一人称视角出发,而非技术/系统视角 1. 问感受:用户会怎么感受这个结果? 2. 问理解:用户会怎么理解这个行为? 3. 问心智:用户的心智模型是什么? 原理 用户不关心系统怎么运作,只关心世界发生了什么。 用户在使用产品时,心智模型是"真实世界"——邮件是别人发的,日历是事件发生的时间,消息是朋友说的话。用户不会、也不应该关心"数据…

不对称风险原则

IF: 面临决策,且收益不确定但风险确定 THEN: 选择保守方案,避免确定的坏处 不确定的收益不值得用确定的风险去换 先保持现状,观察后再迭代 公式 收益不确定 + 风险确定 → 保守行事 收益确定 + 风险不确定 → 小范围验证 收益确定 + 风险确定 → 权衡取舍 原理 事情不能变坏。 人类对损失的敏感度高于对收益的敏感度(损失厌恶)。当收益是"可能有用"而风险是"一定会干扰用户"时,不应该…

真实世界语义保持

IF: 设计系统行为或数据模型 THEN: 确保系统行为反映真实世界的因果关系,而非技术实现的偶然 用户看到的应该是"世界发生了什么",而非"系统做了什么" 技术细节不应泄漏到用户体验层 原理 系统是世界的镜子,不是自己的回声。 用户在使用产品时,心智模型是"真实世界"——邮件是别人发来的,日历是事件发生的时间,消息是朋友说的话。 当系统行为违背这个心智模型时(比如把"标签变更"当作"新邮件"),…

先 Spec 后代码

IF: AI 要生成或修改代码 THEN: 必须先有明确的 Spec 定义行为契约 核心理念 编写精确的 Spec 比编写代码更重要——AI 可以从好的 Spec 生成好的代码,反之则不然。 原理 1. AI 的能力边界由上下文决定:Spec 是持久化的上下文 2. 对话会消散:聊天历史中的需求会丢失,Spec 不会 3. Spec 是指令集:给 AI 的版本化、可审查的指令 4. 人类控制杠杆:…

范式 Bootstrap

IF: 要构建超越当前范式的新系统(如超越 LLM 的关联计算边界) THEN: 用当前范式(LLM)作为 Bootstrap/冷启动,而非从零开始 原理 新范式不会凭空出现,而是站在旧范式的肩膀上: 1. 冷启动问题:新结构从零训练需要定义"好的表示",但没有语义基础无法评估 2. 知识复用:LLM 已学会人类知识的统计结构,这是"免费的"语义初始化 3. 渐进演化:混合架构 → 逐步独立 → …

假设验证循环

IF: 面对不确定的问题、需要学习新领域、或做出决策 THEN: 采用科学思维的假设验证循环 1. 提出假设:基于现有信息形成可检验的猜想 2. 设计验证:用最小成本验证假设 3. 收集反馈:观察实际结果 4. 更新认知:根据反馈修正假设,进入下一轮 原理 科学思维的本质不是"知道答案",而是"有方法找到答案"。 假设让你有方向:比漫无目的探索高效 验证让你避免幻觉:现实是最好的老师 循环让你持续…

化大为小

IF: 面对一个让你感到压力或想逃避的大任务 THEN: 1. 把目标拆解到只需要 5 分钟就能完成的第一步 2. 只聚焦第一步,其他步骤暂时忽略 3. 完成后再看下一步,逐步推进 原理 大任务让人拖延的原因: 认知负担:想到整个任务就感到疲惫 启动阻力:不知道从哪里开始 完美主义:担心做不好 化大为小的优势: 小胜利积累大信心 把"完成大任务"转化为"只做一小步" 一旦开始,惯性会推动继续 公式…

维度跳跃

IF: 思考陷入僵局,或需要在抽象理解与具体行动之间转换 THEN: 主动切换思维维度——升维、降维或游走 三种操作 升维(简化) 从具体现象 → 探索本质 → 一般规律 → 本源 目的:找到底层规律,简化理解 信号:细节太多、看不清全貌、重复踩坑 问:"这背后的一般规律是什么?" 降维(精化) 从抽象概念 → 行动 → 可操作性 目的:让想法落地,变成可执行的步骤 信号:道理都懂但不知道怎么做、…

永恒价值选择

IF: 需要选择做什么(项目/课题/投资/学习方向) THEN: 优先选择具有永恒价值的事,而非一时热门 问自己:这件事十年后还有价值吗? 如果答案是"是",优先做 如果答案是"不确定",谨慎投入 前提条件 选择能力本身是努力的产物。 杨振宁之所以能"选对"杨米尔斯方向,是因为他在规范场论方向已经努力了很多年,积累了足够的判断力。 这不是二元对立,而是一个因果链: 努力探索(包括走弯路)→ 积累判…

记忆重放复习

IF: 学习了新知识/技能 THEN: 定期复习旧知识,防止"灾难性遗忘" 1. 学新时混入旧:学新内容时回顾相关旧内容 2. 建立核心集:保存最重要的知识点/案例 3. 定期重放:周/月复盘,重新激活记忆 原理 来自 AI 终身学习研究的启发: 灾难性遗忘:学新忘旧是神经网络和人脑的共同问题 记忆重放:最有效的对抗方法是定期复习旧数据 核心集策略:不需要复习全部,只需复习有代表性的样本 人类类比…

人机分工原则

IF: 与 AI 协作完成任务 THEN: 基于认知机制分工——人负责元认知层,AI 负责信息处理层 ┌─────────────────────────────────────────────────┐ │ 人类负责(元认知层) │ │ · 定义问题 — 我们要解决什么? │ │ · 判断方向 — 这条路对吗? │ │ · 评估质量 — AI 的输出好不好? │ │ · 识别错误 — 这里有问题…

认知收敛判断

IF: 在迭代式对话/学习/探索中,需要判断何时该停止 THEN: 观察三个收敛信号 1. 重复信号:回答开始重复之前的内容,换汤不换药 2. 偏离信号:回答开始偏离核心问题,引入无关话题 3. 边际递减:新信息的价值明显低于前几轮 出现任一信号 → 信息熵已最大化 → 停止迭代,进入输出阶段 原理 任何信息源在特定问题上的信息量是有限的。 持续追问不会无限产出新知,而是会触及边界后开始重复或发散…

思维双引擎

IF: 想要查漏补缺、提升思维质量 THEN: 同时启动两个引擎—— 1. 逻辑链引擎:构建概念间的推导关系,暴露设计漏洞 2. 落地行为引擎:将结论转化为行动,暴露施工漏洞 原理 逻辑链是思维的静态框架;落地行为是思维的动态试炼。 二者结合,让思维既有严谨的结构,又有强大的进化能力。 引擎 作用 暴露的漏洞 逻辑链 组织和检验想法 概念模糊、逻辑跳跃、隐藏假设 落地行为 真实世界反馈 执行力不足…

量化思维

IF: 需要做判断、比较或决策 THEN: 尽可能用数据和模型替代直觉 三个层次 1. 思考本质:建模 把问题转化为可操作的模型: 思维模型:用什么框架理解这个问题? 模型精化:模型哪里粗糙?怎么改进? 新有效模型:有没有更好的模型? 问:"我在用什么模型思考这个问题?" 2. 思考方式:量化 让比较有依据: 实例量化:能不能举出具体数字? 数据对比:A 和 B 差多少?差在哪? 问:"这个判断有…

深度思考四维

IF: 需要评估或提升思考质量 THEN: 用四个维度检查:深度、广度、完备性、密度 四个维度 1. 垂直深度 挖得多深? 是停在表面现象,还是触及底层原因? 问了几层"为什么"? 有没有到达"不可再分"的本质? 检验:能不能用第一性原理解释? 2. 范围广度 覆盖多广? 考虑了多少相关因素? 有没有遗漏重要的视角? 跨了几个学科/领域? 检验:换个角色(用户/对手/旁观者)会怎么看? 3. 完备…

问题敏感度

IF: 遇到问题或需要做决策 THEN: 从四个维度扫描问题全貌,再动手 四个扫描维度 1. 任务维度 要解决的核心问题是什么? 成功的标准是什么? 约束条件有哪些? 2. 环境维度 在什么背景/上下文中? 涉及哪些人、系统、资源? 有什么隐性规则或限制? 3. 趋势维度 这个问题在变好还是变坏? 外部环境在往哪个方向走? 如果不管它,会怎样? 4. 时间轴 过去:这个问题怎么来的?之前尝试过什么…

边界思维

IF: 设计任何解决方案、工具、流程或系统 THEN: 必须明确回答三个问题: 1. 能解决什么:适用场景、预期效果、成功标准 2. 不能解决什么:排除的问题类型、失效场景 3. 为什么不能:局限性的根本原因 原理 不知边界的方案是危险的——要么被误用,要么被过度扩展。 清晰的边界带来: 正确的使用预期 合理的资源投入 避免过度承诺 便于后续迭代改进 局限性三分类 类型 说明 例子 技术限制 当前…

通用解法优先

IF: 面对多个相关问题(a、b、c、d...)需要解决 THEN: 1. 分析共同本质:这些问题背后的共性是什么? 2. 设计通用方案:能同时解决大部分问题(如 a、c、d) 3. 接受合理遗漏:特例(如 b)单独处理或暂时搁置 4. 明确边界:清楚说明能解决什么、不能解决什么 原理 一个解决 80% 问题的简洁方案,优于解决 100% 问题的复杂方案。 减少重复工作 降低系统复杂性 提高可维护…

类比迁移

IF: 遇到一个新领域的问题,或想深入理解某个概念 THEN: 寻找另一个领域的类似结构,借用其模型和语言 1. 识别本质结构:这个问题的核心机制是什么? 2. 搜索类似领域:哪个熟悉的领域有类似结构? 3. 映射概念:把源领域的概念对应到目标领域 4. 检验边界:类比在哪里成立,在哪里失效? 原理 创新往往发生在学科交叉地带。 不同领域可能有相同的底层结构 熟悉领域的直觉可以迁移到新领域 类比是…

定向创造法

IF: 需要创造新事物(产品、方案、概念) THEN: 用三层递进方法替代随机试错—— 深度分解 → 定向搜索 → 迭代学习 原理 创造不是随机碰撞,而是在约束空间里的高效搜索。 随机拼装的问题: 组合爆炸,大量无意义尝试 仅记录结果,不归纳模式 要求模糊,评估主观 定向创造的优势: 用约束收窄搜索空间 从失败中提取规律 将模糊目标拆解为可测量条件 三层操作 层次 动作 要点 1. 深度分解 将概…

主人翁心态

IF: 面对工作任务,尤其是"看起来不是自己职责"的事情 THEN: 问自己——"如果这个产品是我的,我会怎么做?" 然后按照这个答案去行动。 原理 无论任务最初来自哪里,最终的价值创造者是我们自己。 第一性原理追问:剥离所有岗位描述、职责划分和流程约束,研发工作的本质是什么? 答案:创造有价值的产品。 从这个本质出发,任何能让产品更好的工作,都是"我的活"。 核心转变 维度 被动执行者 主动创造…

用研循环

IF: 作为研发人员,正在开发或维护产品功能 THEN: 将"使用自己的产品"作为日常习惯,形成持续改进闭环 高频使用 → 深度体验 → 发现问题 → 改进优化 → 验证效果 → 继续使用... 原理 最好的产品,诞生于那些日夜与自己创造物共同呼吸的研发手中。 双重身份优势:既是创造者又是使用者,拥有独特的改进视角 真实反馈:自己使用比任何测试用例都更贴近真实场景 快速验证:改进后立即能感受效果,…

10倍速原则

IF: 设定目标或思考改进方向 THEN: 问自己"如何实现 10 倍改进",而非"如何实现 10% 改进" 原理 "10% 的改进意味着你和其他人一样,你们在做着同样的事情。你可能不会失败,但你也绝不会太成功。" "要得到'10倍速'的改进,需要对问题进行反思,探索技术上的可能性,并在此过程中感受到乐趣。" — 拉里·佩奇 为什么追求 10 倍? 改进幅度 思维方式 结果 10% 渐进优化现有方…

少即是多原则

IF: 设定目标、选择任务、分配资源 THEN: 刻意减少数量,聚焦于最重要的少数几项 原理 "只有当我们将目标的数量保持在很小时,才会真正聚焦于此。" "摇头说'不'和微笑着说'行'一样重要。关注所有事项和一件都不关注的结果是一样的。" — 安迪·格鲁夫 为什么少即是多? 目标数量 结果 太多 注意力分散,每个都做不好 太少 可能遗漏重要事项 35个 最佳区间,真正聚焦 数学逻辑 假设你有 10…

T型人才原则

IF: 评估人才(包括自己)或规划个人成长 THEN: 用 T 型模型评估——既要广度(通才),又要深度(专家) 原理 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 广度:在广泛的有价值事物上高度熟练 ┃ ┃ 深度:在狭窄学科内是领域内最好的 ┃ ┃ 为什么需要两者? 类型 问题 纯专家(只有深度) 难以合作,视野狭窄,无法理解全局 纯通才(只有广度) 处于边缘,无法作为个人真正贡献价值 T型人才 …

信任优先原则

IF: 团队出现协作问题(冲突回避、执行不力、推诿责任、各自为政) THEN: 先检查信任基础是否牢固,而非直接解决表面问题 原理 团队协作的五大障碍是层层递进的: 无视结果 ← 逃避责任 ← 欠缺投入 ← 惧怕冲突 ← 缺乏信任 缺乏信任是根因。如果团队成员不敢承认缺点、不敢暴露弱项,就不会有真正的辩论;没有辩论就没有真正的共识;没有共识就没有真正的投入;没有投入就没有相互问责。 信任的表现 有…

人才密度原则

IF: 组织/项目/团队在成长过程中面临复杂性增加 THEN: 用提升人才密度来对抗混乱,而非增加规则和流程 核心公式 人才密度增长速度 复杂性增长速度 → 可以保持自由和创造力 人才密度增长速度 < 复杂性增长速度 → 只能靠规则维持秩序 原理 大多数组织的死亡螺旋 增长 → 复杂性增加 → 人才密度被稀释 ↓ 混乱出现 ↓ 流程出现阻止混乱 ↓ 流程驱逐创新人才 ↓ 市场变化时无法适应 ↓ 陷…

单一事实来源

IF: 需要定义系统行为规范 THEN: 该规范有且仅有一个权威定义位置 核心理念 每个行为规范有且仅有一个权威定义——消除歧义、避免不一致。 原理 1. 避免分歧:多个来源 = 多个版本 = 矛盾 2. 降低维护成本:改一处 vs 改多处 3. AI 可依赖:AI 知道去哪找权威答案 4. 可审计:变更历史清晰可追溯 实践要求 信息类型 权威来源 禁止位置 系统行为 specs/ 散落在代码注释…

全局思考五问

IF: 启动一个长期/重要任务之前 THEN: 强制安排不受打扰的时间,回答五个核心问题 五个问题 维度 核心问题 1 目标 最终要实现的状态是什么?(而非仅仅"做什么") 2 价值 为什么这件事重要?不做会怎样? 3 边界 不包含什么?避免范围蔓延 4 假设 当前计划基于哪些关键假设?如何验证? 5 信息 需要获取哪些关键信息才能形成完整认知? 原理 1. 方向先于速度:全局思考避免方向错误 2…

复述确认法

IF: 在讨论中感觉理解有 Gap,或对方表述较复杂时 THEN: 用自己的话复述对方观点,请求确认 话术模板 "我理解你的意思是……,对吗?" 原理 1. 消除偏差:强迫自己真正理解,而非假装听懂 2. 暴露盲点:复述不出来 = 没真正理解 3. 建立信任:对方感受到被认真倾听 4. 节省时间:早期纠偏,避免后续返工 使用场景 场景 示例 技术讨论 "你的意思是用缓存而不是数据库来存这个状态?"…

规则化执行

IF: 需要在不确定环境中做出重复性决策(投资、工作流程、习惯养成) THEN: 将决策规则化,用明确的 IFTHEN 规则替代临场判断 1. 定义明确的触发条件:什么情况下触发 2. 定义明确的执行动作:触发后做什么 3. 严格执行,不加主观判断 4. 定期复盘,更新规则 原理 用规则替代情绪,用系统替代意志力。 决策疲劳:每天的决策能量有限,规则化减少消耗 情绪干扰:临场决策容易被情绪左右 一…

苏格拉底式追问

IF: 需要深入理解问题、做出决策、或评估自己的工作 THEN: 用一系列追问来穿透表象,直达本质 1. 是什么:清晰定义问题 2. 为什么:追问根本原因 3. 怎么做:明确行动路径 4. 如何验证:设定检验标准 原理 苏格拉底不教答案,而是通过追问让人自己发现真相。 追问打破假设:很多问题源于未经检验的假设 追问暴露盲点:自以为懂的往往没懂 追问导向行动:从模糊到清晰,从想法到步骤 职业成长追问…

降低启动门槛

IF: 想要养成一个新习惯或开始一项任务 THEN: 把启动门槛降到不可能失败的程度 把"开始"变得极其容易 利用环境设计减少摩擦 重点不是完成多少,而是开始了 原理 重点在于"开始",不在于"完成多少"。 行为心理学发现: 启动是最难的部分:一旦开始,惯性会推动继续 意志力是有限资源:降低门槛减少意志力消耗 环境设计 意志力:改变环境比改变自己容易 公式 行动概率 = 动机 / 启动阻力 启动阻…

一句话检验

IF: 你认为自己理解了某个概念/方法/问题 THEN: 尝试用一句话向一个外行清晰解释它 如果说不清楚 → 你的理解还不够透彻 如果能一句话说清 → 你抓住了本质 原理 能否用一句话说清楚,是检验你是否真正理解一件事的标准。 一句话强迫你提炼本质,去掉冗余 费曼学习法的核心:如果不能简单解释,说明你不懂 TLDR 思维:信息过载时代的核心能力 公式 真正理解 = 能用一句话说清楚 表面理解 = …