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RULE

用户视角优先

[RULE] 用户视角优先

  • 类型: 原则
  • 强度: 9/10
  • 验证: ✓2 / ✗0

定义

IF: 设计产品功能、系统行为或交互流程

THEN: 从用户的第一人称视角出发,而非技术/系统视角

  1. 问感受:用户会怎么感受这个结果?
  2. 问理解:用户会怎么理解这个行为?
  3. 问心智:用户的心智模型是什么?

原理

用户不关心系统怎么运作,只关心世界发生了什么。

用户在使用产品时,心智模型是"真实世界"——邮件是别人发的,日历是事件发生的时间,消息是朋友说的话。用户不会、也不应该关心"数据库更新了"、"同步完成了"、"标签变更了"。

第一人称 vs 第三人称

视角关注点语言
第一人称(用户)世界发生了什么"我收到了邮件"、"会议改时间了"
第三人称(系统)系统做了什么"数据同步完成"、"标签已更新"

好的产品设计,是让用户始终停留在第一人称视角。

三问检验

设计任何功能时,问自己:

问题目的
用户会怎么感受?避免打扰、困惑、不信任
用户会怎么理解?确保行为符合心智模型
用户的心智模型是什么?对齐真实世界的因果

下位规则

本规则是以下具体规则的上位原则:

下位规则关注点
RULE-不对称风险原则用户对打扰的感知 > 对价值的感知
RULE-真实世界语义保持系统行为 = 真实世界因果

示例

场景系统视角(错)用户视角(对)
邮件标签变更"数据有更新,通知用户""没有新邮件,不打扰"
历史数据补录"同步完成,推送通知""这是过去的事,静默处理"
会议时间变更"日历事件已修改""会议改到下午3点了"
错误提示"Error 500: Internal Server Error""出了点问题,请稍后再试"

与其他规则的关系

  • RULE-不对称风险原则 的上位原则
  • RULE-真实世界语义保持 的上位原则
  • RULE-人机分工原则 互补——人负责理解用户,AI 负责执行
  • RULE-一句话检验 呼应——能用用户语言解释的设计才是对的

反模式

  • 技术驱动:"这样实现更方便"
  • 内部视角:"系统需要通知用户这个变更"
  • 功能堆砌:"多一个功能总比少一个好"
  • 假设用户懂技术:"用户应该理解这是同步延迟"

证据

支持

  • INFO-117:用户认知图谱(第一人称心智模型 vs 第三人称世界模型)
  • INFO-097:虚拟EA工作法(先理解用户,再行动)

反例

  • 专业工具:面向技术用户的产品可以暴露更多系统细节
  • 调试模式:排查问题时需要系统视角
  • 透明度要求:某些场景用户需要知道系统在做什么(如数据处理进度)

触发检查

设计产品功能时,强制问自己:

  1. 如果我是用户,我会期望什么?
  2. 这个行为用日常语言怎么解释?
  3. 用户需要知道这个吗?还是系统应该默默处理?

关联

  • INFO: INFO-117、INFO-097
  • RULE: RULE-不对称风险原则、RULE-真实世界语义保持、RULE-人机分工原则
  • NODE: NODE-用户视角优先、NODE-AI-Agent